Como calibrar el lente del Playstation 2
Como calibrar el lente de la Xbox 360
Como instalar beryl en Ubuntu 7.04 (Feisty) con gráfica nVidia
Como arreglar las tres luces rojas paso a paso de la Xbox 360
Explicación de tiempos de latencia y funcionamiento de la memoria RAM
lunes, 12 de noviembre de 2007
Tutoriales
sábado, 10 de noviembre de 2007
:: descanza en paz Xbox 360 (11 ene 2007 - 07 nov 2007) ::
Mi 360 murió oficialmente hace tres días, pero hoy es que me ha dado la gana de publicarlo porque estuve tratando de revivirla y nada de nada. Oficialmente está muerta :(
Esta entrada es un elogio a la mala calidad del producto de Microsoft en la que no se me cubre garantía porque alguna vez le flasheé la unidad y la anula, pero no nos vayamos por las ramas maldito Bill Gates, tu y tus hijueputas ingenieros de diseño saben que no la dañó ningún iExtreme 1.2C. Se dañó por tu malparido diseño de hardware que tiene más errores que el arbitraje colombiano.
Me da muchísima piedra que sea una consola con software tan bueno, y que uno como gamer tenga la necesidad viciosas de comprar otra y estos usureros malditos logren cosechar varias ventas en un mismo usuario.
Desgraciadamente compraré otra. No puedo vivir sin una puta 360, sin jugar Halo 3, Gears, Bioshock o UT3 en una sola consola, además de que el PS3 está haciendo un papel atroz en esta generación. Estúpida Sony que ahora tiene una consola bien hecha en hardware (por primera vez desde el PS2 Slim) pero que no tiene juegos. Y esta puta Microshit con una consola con muy buen software pero con el hardware más terrible jamás visto en toda la historia de los videojuegos.
Será seguir jugando con mi wii, mi amado wii y todas las franquicias tan espectaculares de Nintendo; pedirle a scaramanga que me pase lo que esté bajando de PC (ya tiene un entry level muy cheverón para jugar el vale... xD) y dedicarme ahora a conseguir la maldita 360 de nuevo.
jueves, 1 de noviembre de 2007
:: Las secuelas pierden la magia ::
"Whenever theres a great game a sequel will usually follow. But does the magic that made the original game so great often get lost in the follow ups? Gamesradar has listed the games that ain't what they used to be. Mario Kart seems to be the major disappointment. Many journalists haven't been impressed with the new vehicles and levels and think that the game should stick to its roots. Other notable culprits are Daytona USA, Pro Evolution Soccer, Sonic the Hedgehog, Road Rash, Doom, Tony Hawk's Pro Skater, Need for Speed and Ridge Racer."
Nada, realmente nada, de lo que me solía sorprender no me sorprenderá jamás. Quizás a mis hijos, pero no a mi. Ya yo viví mi época dorada. El vivirá la suya. Y quizás sea por eso que algún incauto nos vea a veces jugando Neogeo (a los veteranos de guerra) y nos comente que cual es ese juego de SNES
No se aprecia el arte. Vayan al alquiler de videojuegos más grande de su barrio y haga una encuesta sobre el mejor juego de todos los tiempos, para que la lista se llene de GTA's y WE's... pantallas verdes solamente y niños malcriados robando autos sin siquiera llevar el hilo de la historia. Y la culpa no es ni de Rockstar ni de Konami (de hecho, son muy buenos sus títulos GTA's y WE's) pero si culpa del usuario mañeño, que no tiene buen gusto. Y no crean que solo es aquí en Colombia...
En USA es normal que Lara Croft vuelva a vender su juego de aventuras con movilidad de camión y que algo que lleve la etiqueta Mortal Kombat (LOL, ni idea de lo que era el MKII) venda también a raudales.
Estoy esperando por la consola que me regrese el tiempo cuando conecte el joystick y ser niño de nuevo durante el tiempo que juegue. Que mi mente quite sus prejuicios y vuelva a disfrutar de Chip & Dale de NES como cuando conseguí el cartucho prestado; las filas que hacíamos donde mi viejo amigo Caraballo para jugar una sola vida de Mario Bros 3 por turno; las escapadas que me pegaba con combomix hasta un local con SNES en el otro lado de la ciudad para jugar media horita; las más de 12 horas diarias que le dediqué de mis vacaciones en 7º a Super Mario World y Street Fighter II Turbo... y asi.
Solo eso, el feeling otra vez de jugar por primera vez Ocarina Of Time, utilizar The Knights Of The Round Table en FFVII, vencer a M. Bison en nivel 8 sin rounds perdidos o salir vencedor de la nave de The Truth And Reconciliation en el primer Halo. Ya me duele el pecho... saludos.
sábado, 27 de octubre de 2007
:: El sadismo de Manhunt 2 ::
Es bien hijueputa el siguiente video. Nojoda, quizás piensen que yo soy ahora un poco pendejón al pensar que está como que pasao' el juego de voltaje, pero en verdad, me gustan los juegos violentos, exageradamente violentos al estilo Quake, Doom, Unreal Tournament e incluso el mismísimo Manhunt original, pero lo que se ve ahora es sadismo. Un nivel de sadismo y snoob demasiado enfermo:
En esta época enmarcada de tantos atropeyos a los derechos humanos y tanto derramamiento de sangre de manera atroz, no queda más que horror y mal recuerdo de los crímenes de lesa humanidad que ocurren en nuestro país (con la lógica diferencia de los dos casos) en las que se incurre en actos salvajes de ejecución y sadismo de los que sobra repetir algún ejemplo.
Es muy diferente un personaje que tiene los brazos del tamaño de mi cuerpo completo, con una armadura que parece un tanque de guerra y que con un arma similar a una mini van destroce a tiros a un monstruo infinito con las patas del tamaño de un edifico, a que un ser humano con cara de psicópata se encarnice tan enfermiza mente mientras destroza sin piedad a otro ser humano. Empalaciones, tortura, eventración, ejecuciones, violación... me he quedao' sin palabras y de una u otra forma, Manhunt 2 me está causándo una sensación de repudio. No se que decir : (
viernes, 26 de octubre de 2007
:: ¡Asi se verían en realidad los CGO! ::
Siempre quise colocar esta vaina en algún lugar y no encontraba de nuevo la página... xD Pero ya los encontré, los personajes de GOW en la vida real! El link estaba en unos post viejísimos de laneros y aprovechando que estaba colaborando en la página los encontré de nuevo :)
Sobre Cliffy B. es muy poco lo que queda por decir. Enfatizar que ya es una puta estrella. En unos cuantos años luego de que Unreal Tournament 3 esté sentado en su trono, estará al nivel de un John Carmack. Es un tipo que se ha sabido ganar la prensa con sus declaraciones y que aún con todo lo que ha logrado, le queda espacio en el ser para ser humilde y vacilárcela.
Increíble el ingenio de estos tipos. Carmine se ve magnífico!
Las armaduras están hechas completamente en Fomy y muestran de algún modo como lograr hacerlas. Para la fecha que se avecina es muy factible que algún gringo salga disfrazado con alguno de estos trajes.
Disfruten de estas capturas, y más en este vínculo.
martes, 23 de octubre de 2007
:: Voy a ser papá ::
Una entrada especial en un día que se ha hecho especial luego de haberme enterado ayer de que mi esposa tiene 5 semanas de embarazo y quiero comunicarlo en el Mundo -1.
De el día de ayer hasta hoy, me he sentido dichoso por lo que va a suceder y muy agradecido con todo el apoyo que me han dado mis padres y toda mi familia. Es muy rico buscar un hijo y obtenerlo y no ganárselo de improvisto cuando no se desea.
Esta entrada contrasta tanto con la inmediatamente anterior, que a uno lo pone a pensar que estos no son tiempos para ser colombiano, pero esta es mi oportunidad y una bendición. Quiero seguir existiendo y dejar una prueba de que aquí estuve. Hacer las cosas bien y probar que no fue un error esta oportunidad que se me brinda de hacer otro colombiano más de bien.
Quería que quedara plasmado este día especial en mi blog, convocando a todas mis amistades que serán un apoyo fundamental para seguir adelante y de paso aprovecho para saludar a mis compadres Rolando (combomix), Jeiner (kilo), Boris (Ock) y Octavio (pote)
... así como a todos mis amiguitos: Bryan (Tata), Peñuela (el comemente), Dunil (Dunilman), Fabian (Freezer), Sir Astid Vail, Hayan (Jacky), Jairo (BoskeHead), Jan (Migue/Napster), Jaceth, Frank (el frank), Linda, Serbio y a todo el que se me olvide... igualmente a toda la gente conocida (especialmente el parche del Foro Oficial de Xbox 360) en www.laneros.com
A todos gracias y muchos saludos :)
viernes, 19 de octubre de 2007
Triste época, tristes años para ser colombiano
"Colombia tierra querida himno de fe y alegría..." Con la alegría tonta que trae consigo que la selección la esté vacilando en las eliminatorias (al menos por ahora), que Escalona venga ahora en DVD y la felicidad que me causa la actuación de los peloteros colombianos en las grandes ligas (a pesar de no llegar a la serie mundial), recibe uno noticias bárbaras en nuestro país que torturan nuestra alegría y me deprimen de una manera terrible:
Masacre de seis mineros en el Chocó sería por oro y coca
Una de las hipótesis indica que los autores serían 'Los Rastrojos', del narcotraficante del Norte del Valle Wílber Varela, alias 'Jabón', según el secretario de Gobierno de Chocó, Modesto Serna."Llegaron varios hombres y nos obligaron a parar el trabajo. Luego nos llevaron a un cambuche y sin decir nada nos dieron machete y bala".
Con las débiles palabras que salían de su garganta cortada por el filo de un machete, uno de los tres sobrevivientes de la masacre en la finca La Matraca en el corregimiento Basurú, de Istmina (Chocó), narró cómo un grupo armado arremetió en una mina de oro donde laboraban 10 labriegos.
Extraído del www.eltiempo.com
Digo yo acá, con la inocencia de el colombiano que no sabe que sucede en los montes, ¿como un colombiano que pueda hacerle esto a otro colombiano? Y Continuo viendo el noticiero. Un torrente de noticias malas una tras otra, violación a los derechos humanos a tutiplei como diría mi papá, todos estos payasos políticos haciendo campaña (ninguno mencionando el tema de la mina de oro que sepultó a tanta gente) y el descaro de tanto honorable senador para apoyar una gestión presidencial que no ha solucionado el problema de desempleo... en fin.
Son tantos los dolores que me causa el descaro de la violencia y la intolerancia que solo serán apaciguados con otro dolor más grande: el día que haya reelección. Y se amplíen los años tristes para ser colombiano.
miércoles, 17 de octubre de 2007
.:: Video de Mario Galaxy me demuestra lo grande que es Mario 64 ::.
Si señores lo grande que es la innovación a las plataformas, que supuso Mario 64 y todos esos juegos que sirvieron para redefinir una saga. Para darles un vuelco al género y hacernos creer que siempre han debido y deben ser con esta nueva estructura cuando la clásica es considerada de culto.
¿Que si esto malo? ¿Que una saga se redefina y cambie de ahí en adelante siguiendo las pautas de la nueva piedra filosofal? Por Dios! Claro que no! mientras nos sigan apapachando con estas obras cumbres y no se pierda el nivel, que sigan ese pacto. Como ejemplo está el control que Jumpei Yokoi le brindó al mundo de los videojuegos y que todavía prevalece firme (si señores fanboys, ese control que tienes en tus manos, de la consola que sea, es inspirado por este señor).
Mientras Demitri en Darkstalkers sea una copia de Ryu y no de cualquier pelagato estaremos contentos como bobo en ventanilla. Por eso admiro a Retro Studios cuando retó al mundo con su Metroid Prime y redefinió la saga. El mismo Shigeru Miyamoto que dirigió el sentido de una aventura rpg llamada A Link To The Past, que aún prevalece en los portátiles de Nintendo como un modelo y su obra cumbre entre las obras maestras suyas: Ocarina Of Time, que ha servido para que todos los Zeldas de las consolas de mesa siguientes sean así o así.
En una época donde escasea tener una neurona activada de innovación, donde sale un Devil May Cry/God Of War y nacen mil clones pecuecos, es de admirar que se logren tales proezas. Tomemos el ejemplo de Prince Of Persia, un juego venido a menos desde su burda aparición en la escena 3D, pero que con la habilidad de verdaderos maestros de la programación resucitó creando una nueva forma de jugar que recuerda nuestros saltos, ires y venires en el Super Prince Of Persia de SNES, pero con la calidad de las generaciones actuales.
Una cosa son los abuelos de los géneros, como Doom, Alone In The Dark, Street Fighter, Maniac Mansion, Dragon Warrior y otros tantos, y otra muy distinta son aquellos que redefinen un género al que nuestra lógica considera que no se le debe hacer ningún cambio. Y ese cambio resulta excelente.
Por eso esta entrada al blog no es para alabar a Mario Galaxy, ni a Twilight Princess, ni Metal Gear Solid 4, ni a Virtua Fighter 5. Esta entrada es para alabar a Super Mario 64, a Ocarina Of Time, a Metal Gear Solid y a Virtua Fighter.