martes, 19 de julio de 2011

::: Incubus - If Not Now, When? :::

Hace días que se puso a la venta el séptimo disco de estudio de Incubus, titulado “If Not Now, When?”, la banda californiana ha tenido la brillante idea de promocionar su disco mediante un videojuego (‘Incubattle’). Además lo han hecho con un género que a muchos de los aquí presentes nos sigue despertando muchas pasiones, como es el de los beat’em up , dándole un toque más retro si cabe al acercarlo a cómo se vería en 8 bits, como por ejemplo en el NES.

La excusa para adentrarnos en su historia es evitar el filtrado del propio disco, y por ello nos pondremos en la piel de cualquiera de los miembros de Incubus. Todos ellos serán iguales, salvo por su aspecto y el especial de cada uno (Brandon cantará, Mike tocará la guitarra, etc). Además los movimientos serán muy básicos: ataque, ataque en salto, ataque en caída, especial (cuando está la barra llena), y lanzar objetos (latas de refrescos casi todo el tiempo). Al menos podremos correr, y para cualquier lado, no sólo en el plano horizontal.

Por lo demás, cuatro fases en las que repartir candela y averiguar quién está detrás de todo esto. Por cierto, tras abatir a cada enemigo estos liberarán cassettes y vinilos, y además podremos compartir la aventura con un colega, pudiendo después compartir nuestras puntuaciones vía twitter.

De regalo, susodicho álbum :D

Album: If Not Now, When
Lanzamiento: 2011
Estilo: Alt Rock
Formato: MP3 128Kbps
Size: 45 Mb


Tracklist:
01 – If Not Now, When
02 – Promises, Promises
03 – Friends And Lovers
04 – Thieves
05 – Isadore
06 – The Original
07 – Defiance
08 – In The Company Of Wolves
09 – Switch Blade
10 – Adolescents
11 – Tomorrow’s Food


Imagen IPB

lunes, 18 de julio de 2011

::: Red - Innocence & Instinct (2009) :::

Es interesante ser testigos de los cambios que se están produciendo en el medio musical cristiano. Más atrayente aun es ver como compañías que tradicionalmente se identificaban con un estilo en particular, están ampliando sus horizontes a otros géneros, muy lejanos a su popular esquema. Ejemplo de lo anterior es lo que esta sucediendo con Essential Records, sello reconocido por su orientación pop y adulto contemporáneo.

Pero el rock esta ingresando a la compañía y con la incorporación de Day of Fire dio muestras de una búsqueda fuera de sus limites musicales. Lo que solo era una pequeña aventura, hoy ya se ve como una expansión definitiva a otras formulas, y la incorporación de la nueva banda RED confirma esa inyección de renovación.

RED es sinónimo de rock, y más aun, de hardcore. Pero esta banda, liderada por Michael Barnes (voz principal, piano), junto a Jasen Rauch (guitarra), Anthony Armstrong (guitarra), Randy Armstrong (bajo, piano), y Hayden Lamb (batería), nos sumerge en un mundo que no solo se apropia o identifica con un duro rock, también se adentra en aguas menos turbulentas con melodías suaves basadas en piano, guitarra acústica y cuerdas. Un interesante contraste que crea un disco que gustara tanto a los amantes del buen rock, como también de quienes gustan de las suaves baladas.

Lo anterior podría definir a RED como una banda de hardcore melódico, sonido muy personal, aunque no original, ya que se asemeja bastante a agrupaciones como Linkin Park, aunque sin el característico rap, y a algo de Thousand Foot Krutch, así como con una dosis de Evanescence. La banda a estado activa durante dos años, en donde sus presentaciones en vivo le han permitido dar vida a una sólida base de admiradores que esperaban con ansias el nacimiento de su disco debut.

Tracklist:
01 Intro (Canto III)
02 Fight Inside
03 Death of Me
04 Mystery of You
05 Start Again
06 Never Be the Same
07 Confession (What's Inside My Head)
08 Shadows
09 Ordinary World [Duran Duran cover]
10 Out From Under
11 Take It All Away
12 Overtake You
13 Forever
14 Nothing and Everything (Fight Inside - Acoustic Version)

Link http://www.megaupload.com/?d=YD64AP06

domingo, 17 de julio de 2011

::: Red - End Of Silence (2006) :::

End Of Silence es el nombre de este primer trabajo de RED, una placa llena de desbordante energía, igualmente como de plácidos y exuberante momentos de quietud. El balance de este disco se debe, en gran parte, a Rob Graves, productor del disco, quién es conocido más por sus ingerencias de pop que de rock. Y puede que esa influencia de pie a este interesante y agradable resultado. La mezcla fue realizada por Ben Grosse (Red Hot Chili Peppers, Fuel, Sixpence None the Richer).

El mensaje que entrega RED es simple y honesto. Este habla sobre las luchas en la vida, básicamente centrado en situaciones de angustia, tragedia, adicciones y pena. Podría pensarse que la lírica no es nada esperanzadora y no muy distinta a lo que otras bandas del mercado general entregan. Sin embargo, RED no se conforma con describir estas duras realidades, su urgencia esta en proclamar esperanza y libertad en medio de toda esta oscuridad.

El disco abre con un intrigante “Intro (End of Silence)”, pieza instrumental de 60 segundos con arreglo de piano y cuerdas que da paso el explosivo “Breathe In To Me”, una enérgica canción y seguro primer hit del la placa, la cual es una valiente expresión de redención en medio del quebranto del hombre.

Canciones como “Let Go” animan al oyente a tomarse de la esperanza. “Already Over” examina las luchas más intensas del hombre con la tentación y sus consecuencias. “Pieces” describe la búsqueda de la soledad en Cristo en medio del dolor. El tema de la tentación también es abordada en “Break Me Down”, y “Wasting Time” va más profundo al describir la batalla del hombre contra Satanás, con la lógica esperanza de poder triunfar en esta lucha que existe entre querer hacer el bien y no poder hacerlo.

En líneas generales, End of Silence es una placa muy bien producida, que abre las puertas a una banda que se atreve a hacer algo diferente. RED no pasa desapercibido. Sonido agresivo y épicas baladas crean un híbrido pocas veces visto. Además, su lírica es valiente y se atreven a decir algo que muy pocos se aventuran a mostrar en sus trabajos.

RED es una banda a considerar seriamente. No es algo desechable; ellos tienen mucho futuro en el horizonte. Su híbrida propuesta es bastante original como para alejarse de las obvias comparaciones, transformándose en una banda muy recomendable.

Red - End Of Silence

http://www.megaupload.com/es/?d=5L1W0V74

sábado, 16 de julio de 2011

::: Time Of My Life de 3 Doors Down :::

3 Doors Down es un grupo norteamericano de post-grunge y rock alternativo fundado en Escatawpa, Mississippi, Estados Unidos en el año 1994 por Brad Arnold (voz y guitarra), Matt Roberts (guitarra) y Todd Harrell (bajo). Desde la publicación de su álbum debut, The Better Life, en 2000, la banda ha vendido más de 16 millones de álbumes en todo el mundo. Aquí, su último álbum Time Of My Life:





Rls Name : 3 Doors Down - Time Of My Life
Rls Date : Jul-14-2011
Rls Type : Album
Company : Universal (Universal)
Genre : Rock
Source : CDDA
Tracks : 16
Total Time : 56:22 min
Size : 111,7 MB
Encoder : LAME 3.98.4 -V 0
Quality : VBR kbps / 44.1kHz / Joint-Stereo
Bitrate : avg. 276kbps
Uploader: QuackYou_LP



01. Time Of My Life 03:23
02. When You’re Young 04:16
03. Round And Round 03:46
04. Heaven 03:27
05. Race For The Sun 02:59
06. Back To Me 03:43
07. Every Time You Go 03:48
08. What┤s Left 03:43
09. On The Run 03:08
10. She Is Love 03:16
11. My Way 03:07
12. Believer 03:01
13. When You┤re Young (Acoustic) 04:16
14. Every Time You Go (Acoustic) 03:49
15. The Silence Remains 03:40
16. Train (Demo) 03:00



http://bitshare.com/files/6udh0ujh/3...1-MOD.rar.html

viernes, 15 de julio de 2011

::: El Trash Metal de Lazarus A.D. :::

Ahora es tiempo de colocar algo de música en el blog. Es tiempo de Lazarus A.D. Es una banda de Thrash Metal que se formo en el 2005, se han destacado por ser una banda con determinación para convertirse en una fuerza líder del metal moderno.

Lazarus A.D se formo en la tundra congelada del sudeste de Wisconsin en la primavera de 2005. Dan Gapen (guitarra/voz), Jeff Paulick (bajo/voz principal), Alex Lackner (guitarra) y Ryan Shutler (batería) redefinen la frase “alcoholismo y agresividad” en la música. La banda somete a los metaleros a noches furiosas de headbanging mientras se beben todo lo que hay en el local. No tengan dudas de que Lazarus A.D. es una banda de thrash, pero meramente en lo que respecta a su actitud, ya que su sonido no es una simple copia del thrash de la Bay Area de los 80s. La banda le inyecta aire frersco al thrash moderno con riffs inteligentes y memorables, cambios de ritmo thrasheros, grooves de ritmo medio y solos que vuelan a lo más alto.


En muy poco tiempo, Lazarus A.D. han logrado más de lo que nunca soñaron. Desde la pequeña ciudad de Kenosha, WI el fuego comenzó a expanderse rápidamente. Con solo un demo de tres temas a su haber, la banda tocó lo que más pudo y consiguió su gran oportunidad en el verano de 2006, cuando tuvo el honor de abrir un show de los legendarios Anthrax en Milwaukee. El grupo siguió girando por el Medio Oeste durante el verano y otoño y finalmente comenzó a trabajar en su primer álbum en Enero de 2007. Grabado por el ingeniero Chris Djuricic (Soil, November’s Doom, Michael Angelo Batio) en el Studio One y masterizado por James Murphy (Death, Testament), “The Onslaught” ya era una fuerza digna de respeto. La banda volvió a la carretera y llegó tan lejos como Denver, CO. Los chicos incluso lograron conseguir el puesto de telonero de Testament en Milwaukee el 1 de Agosto de 2008. Los rumores acerca de sus performances en vivo siguieron creciendo. No pasó mucho tiempo antes de que Earache Records se acercara a Lazarus A.D. con la propuesta de incluirlos en una recopilación de bandas de metal. “Last Breath” fue una de las 16 canciones seleccionadas para aparecer en “Thrashing like a Maniac”, ¡y Lazarus A.D. era la única banda sin contrato de todo el disco! En la primavera de 2008 la banda recibió una llamada de Metal Blade Records y, poco tiempo después, estaban firmando un contrato.

Originalmente “The Onslaught” fue editado por la banda, y sólo fueron fabricadas 1.000 copias. Después de eso, el disco fue completamente re-mezclado y re-masterizado por James Murphy y finalmente será lanzado a nivel mundial por Metal Blade Records. El futuro nunca ha sido tan prometedor para Lazarus A.D. Muy pronto comenzarás a escuchar su nombre cada vez más a menudo y, como siempre, THRASH OR DIE!

De regalo:



Jeff Paulick: Bass/Vocals
Dan Gapen: Guitar/Vocals
Alex Lackner: Guitar
Ryan Shutler: Drums

http://www.mediafire.com/?kqzynrmtzrt

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miércoles, 13 de julio de 2011

::: Disciples II Dark Prophecy :::

Hoy quiero ofrecerles la oportunidad de probar otro excelente título que bien podría ocuparnos horas y horas de diversión muy merecidas. Estos juegos que estoy montando son verdaderas obras de arte de los que pueden escoger uno solito para disfrutar al máximo. Son títulos que cumplen perfectamente con la autosuficiencia para no necesitar de varios juegos que rellenen nuestro tiempo libre, son en conclusión juegos para darles palo solo a ellos y no estar inventando con otras cosas, (no como los juegos de estos tiempos que solo duran una tarde.y valen buen billete). En lo absoluto, esta vez tengo el honor de ofrecerles Disciples II Dark Prophecy.

Pasemos a una breve reseña para saber como es el cuento. Disciples II: Dark Prophecy es un clásico juego de estrategia y rol por turnos que sigue la historia originada por Disciples: Sacred Lands, y aunque está ambientado en la misma tierra, su historia empieza diez años después de las Grandes Guerras acaecidas en la primera parte del juego. Las Sacred Lands están habitadas por cuatro razas: el Imperio, los Clanes de la Montaña, las Legiones de los Malditos y las Hordas de los Zombis. Todas ellas dispuestas a erigirse como únicas dueñas y señoras de la tierra. Cada una dispone de diferentes jefes a escoger, los cuales nos darán ciertas habilidades especiales a la hora de jugar.

El sistema de juego es sencillo y quizás demasiado visto, ya que sigue los pasos de su primera parte y del mítico Heroes of Might and Magic, pero incorpora numerosas mejoras tanto técnicas como visuales que lo convierten en uno de los mejores, si no el mejor, en su categoría. Para hacernos una idea de la metodología cabría decir que empezaremos casi siempre con un castillito mas bien penoso y un líder, a partir de los cuales comenzaremos a forjar un imperio con el que combatir a las otras razas.

Desde el primer turno no podremos parar de construir, crear ejércitos, manejar asuntos diplomáticos, explorar y, para variar, luchar. Gráficos espectaculares y sombríos, ambientación sonora a la altura, un total de más de doscientas criaturas y héroes, cerca de cien conjuros, campañas extensísimas, numerosas variantes para mejorar nuestras ciudades y capitales, experiencias individuales, AI muy desarrollada e individual, y cientos de aspectos más hacen que esta segunda parte sea muchísimo más espectacular que la primera y, a nuestro pesar, que nuestro querido HoM&M.

Los tipos de juegos disponibles son los típicos: en la variante individual están las partidas sueltas y las campañas, y en la variante multijugador están las partidas en red local, Internet y en un mismo pc. Además podremos realizar partidas aleatorias generadas al momento o crear nuestros propios mapas o campañas.

Y lo más hermoso, los requisitos:
- Windows 2000 / 95 / 98 / XP - Procesador: PII 233 - DirectX 7.1 - 16 MB RAM - Espacio libre en disco: 550 MB - Tarjeta de video SVGA 8MB Directx 7.1 - Tarjeta de sonido de 16 bits

descargar:



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martes, 12 de julio de 2011

::: Forgotten Realms: Icewind Dale II :::

A raíz de que me quedé sin tarjeta de video (y de que ya mi hijo me quita el control de la 360 de las manos) me puse a indagar con mis amigos sobre que podríamos correr en nuestros ancestrales PCs, que pués nos funcionan para las cosas básicas del día a día pero que para esfuerzos más titánicos se pueden ver por debajeados. De esas charlas salieron a flote varias joyas que compartiré con ustedes para que disfruten como enanos de juegos que marcaron la diferencia, excepcionales y que a pesar de que los años no pasan en balde pueden ser dueños de nuestro tiempo. A quienes no hayan jugado jamás esta belleza les presento Icewind Dale II.

Icewind Dale II es un RPG desarrollado por nada más y nada menos que Black & Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment, lanzado el 27 de agosto del 2002. Como sus predecesores Icewind Dale y Baldur's Gate están basados en el mundo de Forgotten Realms, del universo de Dungeons & Dragons. Ya con esa presentación puede ser suficiente para muchos fanáticos de la fantasía épica :) Construido con el mismo motor gráfico de los otros juegos, pero adoptando las últimas reglas de juegos de la 3ra edición de D&D. Icewind Dale II tiene un poco del pasado y un poco del futuro.

Sabrás de una que no es el Dungeon & Dragons antiguo incluso antes de empezar durante el tiempo dedicado a la creación del personaje. Adiós al lanzamiento de dados para los atributos de tu personaje, esta vez se reemplaza por un set de estadísticas basadas en la raza de tu personaje y clase, y puntos de bonificación que puedes agregar. Ademas, algunas de estas razas pueden más adelante especializarse en subrazas. Por ejemplo, los elfos vienen en 3 variedades, elfos de luna, elfos salvajes y oscuros. Las subrazas heredan muchas características de la raza de donde se derivan, con algunos bonus adicionales (y algunas desventajas para mantener el balance).

En resumidas cuentas Icewind Dale II pertenece al subgénero de juegos llamado Baldur’s Gate. Lejos de sonar de forma despectiva, dicha calificación debería llevarse con orgullo, pues significa que el juego aúna con gran acierto elementos como la identificación del jugador con los personajes, una historia sólida y convincente, estrategia, planificación, batallas épicas y un sinfín de largas horas de diversión sentado ante la pantalla de nuestro pc.

Lo mejor mejor de todo son los requerimientos del sistema:
350 MHz Pentium II CPU; 64 MB RAM; 16 MB Video RAM; 4x CD-ROM; 1.1 GB Hard Drive Space; Mouse.

Disfruten este juego TOTALMENTE EN ESPAÑOL

cd1

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cd 2
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lunes, 11 de julio de 2011

::: La Trilogía Del Elfo Oscuro :::

Mis antecedentes en la lectura de franquicias de fantasía épica vienen cargadas de experiencias mediocres. Cito aquí a mi gran amigo Marcos que con su fanatismo me mostraba muchísimas cosas basadas en el universo Forgotten, pero que aparte de muchos dibujitos monos yo dudaba en dedicarles tiempo. Acá les presento a R. A. Salvatore en esta trilogía afamada por la crítica y que salió a flote en las charlas con el viejo Boris.

Las tres novelas de la trilogía tratan de una recopilación de las novelas La Morada (Homeland), El Exilio (Exile) y El Refugio (Sojourn), que conforman la llamada trilogía del Elfo Oscuro (la primera de ellas en cuanto a cronología interna de la serie, ya que hay muchas otras novelas dedicadas al mismo protagonista, algunas de las cuales Salvatore escribió con anterioridad aunque narran acontecimientos posteriores).

Las novelas cuentan los orígenes de Drizzt Do'Urden, un drow o elfo oscuro que se ha convertido posiblemente en el personaje más popular de la franquicia Reinos Olvidados. Cuando digo que el personaje es popular no exagero. Estamos hablando de que cada nueva novela que escribe Salvatore aparece inmediatamente en puestos importantes de las listas de bestsellers estadounidenses, con cifras de ventas que para sí quisieran escritores mucho mejores pero que por el motivo que sea no logran conectar con los potenciales lectores como lo hace este autor.

En La Morada se cuenta la historia de Drizzt desde su nacimiento hasta el momento en que abandona la sociedad de los elfos oscuro y su ciudad natal de Menzoberranzan. Se trata de la mejor novela de la trilogía, aunque no carece de defectos importantes. Entre sus virtudes se cuenta la creación de Menzoberranzan, una de las más sugerentes ciudades subterráneas de la literatura fantástica, y también la sociedad de los elfos oscuros, basada en valores como la traición y el progreso personal y familiar a toda costa. En este contexto, Drizzt es educado brutalmente como cualquier otro drow, pero su familia no logra inculcarle los valores de la sociedad de Menzoberranzan. En lugar de ello, nuestro protagonista acaba rechazando de plano esos valores y rebelándose contra sus congéneres. Todo ello, en un escenario barroco y lleno de luchas, magia e intrigas entre familias matriarcales, debería haber sido la materia prima con la que contar una buena historia de aventuras, con el interés añadido de los conflictos ideológicos y morales del protagonista.

Por desgracia, la capacidad como escritor de Salvatore no está a la altura de su imaginación. El potencial de la historia se desperdicia debido a la total falta de sutileza con que está contada. Así, la maldad de los elfos oscuros y la bondad e ingenuidad de Drizzt se exageran de tal forma que llegan a convertirse en parodias de ellos mismos. Resulta difícil tomárselo en serio. También se queda corto el autor a la hora de intentar desarrollar personajes tridimensionales y mostrar las relaciones entre ellos de forma convincente. Por ejemplo, una de las relaciones con más potencial era la de Drizzt con su padre biológico y mentor, el maestro de armas Zaknafein, que es uno de los pocos drows que comparte algunos de los puntos de vista de Drizzt. Sin embargo, Salvatore se limita a repetirnos una y otra vez lo maravillosa que era la relación entre ambos, sin ser capaz en ningún momento de mostrarnos de forma mínimamente convincente cómo surge esa relación. Tampoco es capaz de mostrar por qué Drizzt evoluciona como lo hace. El hecho de que su habilidad con la espada sea sublime tampoco ayuda a hacer más convincente y cercano al personaje.

El Exilio, en cambio, es la novela más floja de la trilogía. Tras abandonar Menzoberranzan, Drizzt vaga por el mundo subterráneo conocido como la Antípoda Oscura, encontrando distintos aliados y enemigos, siempre perseguido por su familia, que está decidida a vengarse de él y recuperar así el favor de Lolth, la perversa diosa araña.

Lo más salvable son algunos escenarios y personajes pintorescos, que no llegan al nivel inventivo desplegado en la primera parte de la trilogía. Aquí sí, la historia se lee como la novelización de una campaña de rol de Dungeons & Dragons. Se deja leer como historia de aventuras, pero con pocos rasgos que lo saquen de la mediocridad a la que se ve condenada por sus personajes poco convincentes. Salvatore se esfuerza por presentarnos una serie de dilemas morales a los que se enfrenta Drizzt, pero la misma falta de sutilidad que hemos comentado anteriormente le impiden resultar eficaz en ese empeño.

En El Refugio, Drizzt asciende por fin a la superficie, tras la breve incursión organizada desde Menzoberranzan que se contaba en la primera novela. Drizzt se vuelve a enfrentar a numerosos problemas mientras conoce a los que van a ser sus compañeros en la trilogía de Icewind Dale, la segunda protagonizada por el elfo oscuro.

La historia recobra aquí algo del interés perdido en la segunda novela. Destacan los problemas de Drizzt para adaptarse al sol y al aire libre, así como el rechazo y la incomprensión por parte de los habitantes de la superficie ante un miembro de una raza a la que consideran maligna y perversa.

Sigue incurriéndose en las mismas torpezas narrativas, sin embargo. Nunca desaparece la sensación de que este material, en manos de un escritor más competente, podía haber dado origen a una historia mucho mejor.

Hasta otra entrada y disfruten buggers ;)